Описание игры
Классические крестики-нолики (К0)
Два игрока по очереди ставят свои отметки — X (крестики) и O (нолики) — на поле 3x3. Первый игрок, выстроивший три отметки в ряд (по горизонтали, вертикали или диагонали), побеждает. Если все девять клеток заполнены и победителя нет — ничья.
X _ O X побеждает по диагонали:
_ X _
O _ X X . .
. X .
. . X
Классические крестики-нолики это предрешённая игра: при идеальной стратегии она всегда заканчивается вничью. Это хорошее введение в логические и стратегические игры, но как только вы выучите оптимальные ходы и думать на шаг вперёд, дальше будет скучно.
Улучшенные крестики-нолики
Улучшенные или ультимативные крестики-нолики (УК0) переизобретают игру вкладывая поля друг в друга.
Поле
Возьмите девять маленьких полей 3x3 и расположите их в сетке 3x3. Получится 81 клетка — поле из полей. Каждое маленькое поле называется блоком:
0 1 2 3 4 5 6 7 8
0 _ _ _ | _ _ _ | _ _ _
1 _ _ _ | _ _ _ | _ _ _
2 _ _ _ | _ _ _ | _ _ _
_______|_______|_______
3 _ _ _ | _ _ _ | _ _ _
4 _ _ _ | _ _ _ | _ _ _
5 _ _ _ | _ _ _ | _ _ _
_______|_______|_______
6 _ _ _ | _ _ _ | _ _ _
7 _ _ _ | _ _ _ | _ _ _
8 _ _ _ | _ _ _ | _ _ _
Каждый блок — это самостоятельная игра в крестики-нолики 3x3, однако все эти блоки сильно взаимосвязаны важным правилом, описанным ниже.
Слои игры
Поле представляет собой иерархию уровней, пронумерованных сверху (0) вниз:
- Поверхность (глубочайший уровень) — отдельные клетки, куда ставятся значки. Три знака в ряд внутри блока занимают этот блок на уровне выше.
- Средние уровни — появляются при вложенности 2 и выше. Блок среднего уровня выигрывается, когда на уровне ниже собрана линия из блоков.
- Вершина (уровень 0) — единственная клетка на самом верху. Выиграйте линию блоков на уровне 1, чтобы занять вершину и победить.
В классических крестиках-ноликах всего два уровня: поверхность (№1) и вершина (№0). В улучшенных — поверхность на уровне №2, один средний уровень (№1) и вершина (№0).
Ключевая механика: доступная зона
Вот что делает улучшенные крестики-нолики по-настоящему стратегическими: ваш ход определяет, куда должен играть соперник.
Правило простое: посмотрите на позицию вашего знака внутри блока. Соперник должен играть в блоке, который занимает ту же позицию на большем поле.
Пример. X играет в центральную клетку верхнего среднего блока (клетка в столбце 4, строке 1). Позиция внутри блока — (1,1), средний столбец, средняя строка. Значит O должен играть где-то в центральном блоке (блок на позиции (1,1) на большом поле):
0 1 2 3 4 5 6 7 8
0 _ _ _ | _ _ _ | _ _ _
1 _ _ _ | _ X _ | _ _ _ X сыграл на позиции (1,1)
2 _ _ _ | _ _ _ | _ _ _ внутри верхнего центрального блока.
_______|_______|_______
3 _ _ _ |[_ _ _]| _ _ _ O должен теперь играть где-то
4 _ _ _ |[_ _ _]| _ _ _ внутри центрального блока,
5 _ _ _ |[_ _ _]| _ _ _ отмеченного [ ].
_______|_______|_______
6 _ _ _ | _ _ _ | _ _ _
7 _ _ _ | _ _ _ | _ _ _
8 _ _ _ | _ _ _ | _ _ _
Каждый ход — двойное решение: вы ставите отметку, продвигаясь в локальном блоке, но одновременно выбираете, в какой блок отправить соперника, определяя его доступную зону.
Свободные ходы
Если вас отправляют в блок, который уже выигран или полностью заполнен, вы получаете свободный ход — можете играть в любом блоке, где есть свободные клетки. Это критически важно для стратегии: отправив соперника в выигранный блок, вы даёте ему свободу, поэтому иногда «победа» в блоке в неподходящий момент помогает сопернику больше, чем вам.
Конец игры
Игра заканчивается, когда игрок захватывает три блока в ряд на верхнем уровне (по горизонтали, вертикали или диагонали) — так же, как в классических крестиках-ноликах, но целыми блоками вместо отметок. Если все блоки разыграны и ни у кого нет трёх в ряд — ничья.
Почему это работает
Механика доступной зоны превращает каждый ход в компромисс. Сильный локальный ход может отправить соперника именно туда, куда он хочет. Невзрачный ход может загнать соперника в безвыходную позицию. Это напряжение между локальной тактикой и глобальной стратегией делает улучшенные крестики-нолики по-настоящему глубокими — в отличие от классических, оптимальная стратегия для них неизвестна.
Обобщения ТактикТой
ТактикТой берёт улучшенные крестики-нолики и обобщает их по каждой оси. Механика доступной зоны сохраняется, но форму поля, глубину и правила можно настраивать.
Поля большего размера (длина блока)
Зачем ограничиваться полями 3x3? ТактикТой поддерживает любую длину стороны от 2 до 16.
- 2x2 — быстрые, агрессивные партии без ничьей.
- 4x4 или 5x5 — больше пространства, длиннее партии, богаче тактические возможности.
- 15x15 с длиной линии 5 — это Гомоку (пять в ряд), классическая игра.
Фрагмент поля 4x4, вложенного на 2 уровня:
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f
0 _ _ _ _ | _ _ _ _ | _ _ _ _ | _ _ _ _
1 _ _ _ _ | _ _ _ _ | _ _ _ _ | _ _ _ _
2 _ _ _ _ | _ _ _ _ | _ _ _ _ | _ _ _ _
3 _ _ _ _ | _ _ _ _ | _ _ _ _ | _ _ _ _
_________|_________|_________|_________
4 _ _ _ _ | _ _ _ _ | _ _ _ _ | _ _ _ _
5 _ _ _ _ | _ _ _ _ | _ _ _ _ | _ _ _ _
...
Длина победной линии
Количество отметок для победы в блоке не обязательно равно длине стороны. Можно задать длину линии отдельно:
- Линия = 3 на поле 5x5 означает, что трёх в ряд достаточно — больше выигрышных комбинаций, быстрее партии.
- Линия = 5 на поле 15x15 даёт правила Гомоку внутри каждого блока.
Более глубокая вложенность (глубина)
Улучшенные крестики-нолики имеют глубину 2: блоки внутри поля. ТактикТой поддерживает глубину до 4.
Глубина 3 означает блоки внутри блоков внутри блоков. При стороне 3 и глубине 3 получается поле 27x27 с 729 клетками нижнего уровня. Доступная зона каскадно распространяется через все уровни: позиция клетки внутри внутреннего блока определяет, в какой блок среднего уровня должен играть соперник, а оттуда — в какой внутренний блок.
0 1 2 3 4 5 6 7 Поле 2x2 с глубиной 3.
Двойные линии || разделяют
0 _ _ | _ _ || _ _ | _ _ блоки верхнего уровня.
1 _ _ | _ _ || _ _ | _ _ Одинарные линии | разделяют
_____|_____||_____|_____ блоки среднего уровня.
2 _ _ | _ _ || _ _ | _ _
3 _ _ | _ _ || _ _ | _ _
_____|_____||_____|_____
_____|_____||_____|_____
4 _ _ | _ _ || _ _ | _ _
5 _ _ | _ _ || _ _ | _ _
_____|_____||_____|_____
6 _ _ | _ _ || _ _ | _ _
7 _ _ | _ _ || _ _ | _ _
При глубине 3 и выше нужно думать одновременно на трёх и более стратегических уровнях. Каждый ход отправляет соперника на определённую позицию на каждом уровне иерархии.
Высшие измерения
Плоские 2D-поля — это только начало. ТактикТой поддерживает 3D и 4D игру.
3D — представьте несколько 2D-слоёв, сложенных в куб. Поле 3x3x3 содержит 27 клеток, и выигрышные линии могут проходить по любой из трёх осей или через любую из четырёх 3D-диагоналей. Классическое поле 3x3 имеет 8 возможных выигрышных линий; 3D-куб — 49.
Поле 3x3 в 3D отображается как слои рядом:
# Z = 0: # Z = 1: # Z = 2:
_ _ _ _ _ _ _ _ _
_ _ _ _ _ _ _ _ _
_ _ _ _ _ _ _ _ _
4D — тессеракт. Клетки адресуются четырьмя координатами (x, y, z, t). Поле 3x3x3x3 содержит 81 клетку с 272 возможными выигрышными линиями. Отображается как матрица 2D-слоёв, индексированных по Z и T.
Больше команд
ТактикТой поддерживает до четырёх команд на одном поле:
| Символ | Команда |
|---|---|
| X | Крестики (синие) |
| O | Нолики (красные) |
| Δ | Треугольники (золотые) |
| ▢ | Квадраты (фиолетовые) |
Игры с несколькими командами привносят динамику альянсов, «королевские» сценарии и балансирование угроз, которых нет в играх для двоих. Блокируя одного соперника, вы можете помочь другому. Приходится учитывать стратегию каждого, а не только свою.
Нотация
Конфигурации поля используют компактную нотацию с четырьмя параметрами:
| Символ | Значение | По умолчанию |
|---|---|---|
| S | Длина стороны блока | — |
| L | Длина линии для победы в блоке | = S |
| N | Глубина вложенности | — |
| D | Количество измерений | 2 |
Если значение равно значению по умолчанию, его можно пропустить. Примеры:
S3 N1— Классические крестики-нолики 3x3S3 N2— Улучшенные крестики-нолики (81 клетка)S3 N3— Мета крестики-нолики (729 клеток)L3 S4 N2— блоки 4x4, 3 в ряд для победы, глубина 2L5 S15 N1— Гомоку (15x15, пять в ряд)S3 N1 D3— Классические КН на 3D-кубеS3 N2 D3— Улучшенные КН на 3D-кубе
Пресеты
ТактикТой предоставляет встроенные пресеты для популярных конфигураций:
| Пресет | Конфигурация | Описание |
|---|---|---|
| XO | S3 N1 | Классические крестики-нолики |
| UTT | S3 N2 | Ultimate Tic-Tac-Toe |
| MTT | S3 N3 | Мета крестики-нолики (3 уровня) |
| STT | L3 S4 N2 | Стратегические — блоки 4x4 |
| Gomoku | L5 S15 N1 | Пять в ряд на поле 15x15 |
| XO3D | S3 N1 D3 | Классика на 3D-кубе |
| XO4D | S3 N1 D4 | Классика на 4D-тессеракте |
| UTT3D | S3 N2 D3 | Ultimate на 3D-кубе |
Как играть
Локальная игра — два или более игроков на одном устройстве, по очереди.
Против ИИ — четыре уровня сложности от повседневного до действительно сложного. ИИ использует эффективные алгоритмы поиска по игровому дереву игровых состояний, а не заскриптованные ходы.
Онлайн-мультиплеер — создавайте или присоединяйтесь к играм по коду приглашения, общайтесь с соперниками и играйте в реальном времени с обновлениями через WebSocket.
Обучение — три интерактивных урока проведут вас через механику доступной зоны, глубину поля и измерения с анимированными демонстрациями.